Live-данные · обновлено 12 августа 2026

Навыки дизайнера интерфейсов: что требуют работодатели

На основе 126 вакансий — частотность навыков, разбивка по грейдам, связки технологий.

Мурадов ЮрийАвтор·Мурадов Юрий·Аналитик SkillStat
КМПроверено·Кузнецова Мария·Технический редактор·технический редактор SkillStat по интерфейсам, дизайн-системам и продуктовому UX · 10+ лет в продуктовом дизайне, UX-исследованиях, дизайн-системах, handoff и запуске цифровых интерфейсов
Навыков в анализе
20
топ-20 по частоте
Самый частый навык
53.2%
Figma
Навыков / вакансия
5
медиана
Преобладает грейд
Senior
61.8% вакансий
Ищете зарплатную статистику? Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер? →

Коротко: какие навыки нужны дизайнеру интерфейсов в 2026 году

По данным 126 вакансий московского рынка, чаще всего требуют: Figma (53.2%), UX (44.4%), UI (44.4%), adobe photoshop (17.5%), CSS (14.3%).

На уровне Middle/Senior добавляются: Figma, UX, UI.

Таблица ниже — реальные требования работодателей по вакансиям, а не учебная программа.

UX/UI дизайнер: от исследований до финального интерфейса

Figma — 53.2% вакансий. UX/UI — двойная роль: UX исследует пользователей и проектирует сценарии, UI создаёт визуальный интерфейс. Многие вакансии совмещают оба направления.

Навык UX UI
ИнструментыFigma (прототипы), Maze, MiroFigma (компоненты), Sketch, Adobe XD
МетодыЮзер-тесты, CJM, глубинные интервьюDesign system, сетки, типографика, цвет
АртефактыWireframes, user flow, сценарииМакеты, компоненты, handoff для разработчиков
МетрикиSUS, NPS, task completion rateA/B-тесты визуальных решений, конверсия

Что нужно в портфолио UX/UI-дизайнера

Работодатели смотрят на структуру кейсов — проблема → исследование → решение → результат. Скриншотов без контекста недостаточно.

  1. 1 Контекст:  Что за продукт, какая команда, каков был дедлайн
  2. 2 Проблема:  Что не работало: бизнес-метрика, жалобы пользователей, результат A/B теста
  3. 3 Исследование:  Интервью, опросы, тепловые карты, аналитика — конкретные методы и выборка
  4. 4 Инсайты:  Что вы узнали — вывод, который изменил решение, а не пересказ интервью
  5. 5 Вариантность:  Несколько концепций с обоснованием выбора финального
  6. 6 Прототип:  Figma-прототип с интерактивностью — минимум low-fi
  7. 7 Тестирование:  Usability test: кто тестировал, что проверяли, что нашли
  8. 8 Финальное решение:  Экраны + дизайн-система: цвета, типографика, компоненты
  9. 9 Handoff:  Как передавали разработчикам: Figma specs, автолayout, токены
  10. 10 Результат:  Метрика после запуска: CR, retention, время задачи — или почему нет данных
  11. 11 Роль в проекте:  Что делали лично, что делала команда
Специализация Навыки
UX ResearchИнтервью, JTBD, опросы, usability testing, affinity mapping
UI DesignFigma, типографика, цветовые схемы, адаптивность, анимации
Design SystemКомпоненты, токены, автолayout, Storybook, версионирование
HandoffFigma Dev Mode, спеки, CSS-export, работа с разработчиками

Какие навыки чаще всего требуют от дизайнера интерфейсов

Частота упоминания в 126 активных вакансиях. Клик по заголовку колонки — сортировка.

# Навык Частота Доля Вакансий
1 Figma
53.2% 67
2 UX
44.4% 56
3 UI
44.4% 56
4 adobe photoshop
17.5% 22
5 CSS
14.3% 18
6 HTML
12.7% 16
7 adobe illustrator
12.7% 16
8 веб-дизайн
11.9% 15
9 Android
11.1% 14
10 iOS
11.1% 14
11 Jira
7.1% 9
12 web
7.1% 9
13 usability
7.1% 9
14 Прототипирование
6.3% 8
15 A/B тесты
5.6% 7
16 Адаптивный дизайн
5.6% 7
17 Дизайн-ревью
5.6% 7
18 unity
5.6% 7
19 Дизайн
5.6% 7
20 Английский — B2 — Средне-продвинутый
4.8% 6

Доля = процент вакансий дизайнера интерфейсов, в которых упоминается навык. Одна вакансия может содержать несколько навыков. На основе 126 вакансий, 12 августа 2026.

Дифференцирующие (20–60%)
Влияют на специализацию
Нишевые (<20%)
Для специализированных ролей
adobe photoshop 17.5% CSS 14.3% HTML 12.7% adobe illustrator 12.7% веб-дизайн 11.9% Android 11.1% iOS 11.1% Jira 7.1% web 7.1% usability 7.1% Прототипирование 6.3% A/B тесты 5.6% Адаптивный дизайн 5.6% Дизайн-ревью 5.6% unity 5.6% Дизайн 5.6% Английский — B2 — Средне-продвинутый 4.8%

Навыки по грейдам: Junior, Middle, Senior

Доля вакансий каждого грейда, в которых встречается навык. Фильтр — кнопки ниже. Ячейки с «≈» — оценка по выборке менее 20 вакансий.

Распределение по рынку: Senior — 61.8%, Middle — 22.5%, Junior — 9.8%.
Пока недостаточно данных для разреза навыков по грейдам

Стек по категориям

Навыки сгруппированы по типу технологий. Цифры — частота в вакансиях.

Ключевые навыки
Инструменты разработки
Сопутствующий рабочий контекст
UX 44.4% UI 44.4% adobe photoshop 17.5% adobe illustrator 12.7% веб-дизайн 11.9% Android 11.1% iOS 11.1% web 7.1%

Что учить дизайнеру интерфейсов первым

Порядок опирается на частотность навыков по данным вакансий и логику освоения специализации. Список — ориентир, не жёсткое правило.

  1. 1
    Figma (53.2%)
    Компоненты, auto layout, варианты, прототипирование, командная работа в общей библиотеке.
  2. 2
    UX-проектирование (44.4%)
    CJM, user story, вайрфреймы, сценарии использования, usability-тесты, проблемные интервью.
  3. 3
    UI-дизайн (44.4%)
    Типографика, цветовые системы, сетки, дизайн-система, визуальная иерархия, UI-компоненты.
  4. 4
    Веб и HTML/CSS (12.7%)
    Понимание вёрстки на уровне постановки задач разработчику, базовый HTML/CSS.
  5. 5
    Графические редакторы (17.5%)
    Adobe Photoshop и Illustrator — растровая и векторная графика, иллюстрации, иконки.
Как мы считаем навыки — методология

Источник данных: 126 вакансий в московском сегменте. Навыки извлечены автоматически из текста каждой вакансии. Все значения рассчитываются на основе реальных данных — без ручной редакции.

Доля (share %): доля вакансий профессии, в которых упомянут навык. Одна вакансия может упоминать несколько навыков — суммарная доля может превышать 100%.

Данные по грейдам: грейд определяется по требованиям каждой вакансии (уровень опыта). Ячейки с «≈» — оценка: выборка менее 20 вакансий. Ячейки «—» — данных нет.

Связки навыков: пары, встречающиеся вместе в ≥10 вакансиях (порог надёжности данных).

Зарплатная премия: разница медианы вакансий с навыком к медиане профессии. Показывается при наличии ≥20 вакансий с зарплатой. «Оценка» — 20–29 вакансий.

Обновлено: 12 августа 2026 · 126 вакансий

Курсы · подобрано по данным рынка

Курсы для дизайнера интерфейсов

Сопоставили программы с реальным стеком из 126 вакансий — оценка соответствия рассчитана автоматически, это не реклама.

Все курсы →
Соответствие = доля ключевых навыков вакансий, которые закрывает программа курса. На основе 126 вакансий, обновлено автоматически.

Вопросы и ответы

Какие навыки нужны дизайнеру интерфейсов в первую очередь?
По данным 126 вакансий чаще всего требуются: Figma (53.2%), UX (44.4%), UI (44.4%), adobe photoshop (17.5%), CSS (14.3%).
Что должен знать Junior UX/UI-дизайнер?
На уровне Junior важен базовый стек: Figma, UX, UI. Рынок ориентирован на Senior (61.8% вакансий), поэтому конкуренция за начальные позиции высокая.
Что должен уметь Middle UX/UI-дизайнер?
На уровне Middle (22.5% вакансий) работодатели ожидают уверенного владения: Figma, UX, UI. Требования расширяются относительно начального уровня.
Что ждут от Senior дизайнера интерфейсов?
Senior (61.8% вакансий) — доминирующий грейд. Чаще всего требуют: Figma, UX, UI. На этом уровне добавляются системное мышление, архитектурные решения и наставничество.
Нужен ли UX/UI-дизайнеру HTML/CSS?
HTML/CSS — не обязательно для дизайнера, но ценно: понимание вёрстки помогает точнее передавать макеты разработчику и избегать нереализуемых решений. Дизайнеры с базовым кодом лучше работают в Handoff-процессе и быстрее получают фидбек от команды.
Чем UX-дизайн отличается от UI-дизайна?
UX (User Experience) — исследования, архитектура взаимодействия, прототипирование и тестирование. UI (User Interface) — визуальное исполнение: типографика, цвет, сетки, компоненты. На практике большинство вакансий требуют оба навыка. Работодатели ожидают: UX-анализ проблемы → wireframes → UI-полировка → Handoff в Figma.
Что нужно в портфолио Junior UX/UI-дизайнера?
Достаточно 3–4 кейсов с полным процессом: проблема → исследование → wireframes → UI-решение → результат (метрики или фидбек). Работодатели смотрят на глубину мышления, а не на визуальную полировку. Figma-файл с компонентами и описанием решений ценнее, чем красивый PDF без контекста.
Какие навыки повышают зарплату дизайнера интерфейсов?
Зарплатная премия рассчитывается при достаточной выборке. Подробнее — на странице зарплат.
Как часто обновляются данные о навыках?
Данные обновляются регулярно. Текущий срез — 12 августа 2026, 126 вакансий.