Навыки дизайнера интерфейсов: что требуют работодатели
На основе 103 вакансий — частотность навыков, разбивка по грейдам, связки технологий.
Коротко: какие навыки нужны дизайнеру интерфейсов в 2026 году
По данным 103 вакансий московского рынка, чаще всего требуют: Figma (52.4%), UX (51.5%), UI (47.6%), iOS (18.4%), adobe photoshop (17.5%).
На уровне Middle/Senior добавляются: Figma, UX, UI.
Таблица ниже — реальные требования работодателей по вакансиям, а не учебная программа.
UX/UI дизайнер: от исследований до финального интерфейса
Figma — 52.4% вакансий. UX/UI — двойная роль: UX исследует пользователей и проектирует сценарии, UI создаёт визуальный интерфейс. Многие вакансии совмещают оба направления.
| Навык | UX | UI |
|---|---|---|
| Инструменты | Figma (прототипы), Maze, Miro | Figma (компоненты), Sketch, Adobe XD |
| Методы | Юзер-тесты, CJM, глубинные интервью | Design system, сетки, типографика, цвет |
| Артефакты | Wireframes, user flow, сценарии | Макеты, компоненты, handoff для разработчиков |
| Метрики | SUS, NPS, task completion rate | A/B-тесты визуальных решений, конверсия |
Что нужно в портфолио UX/UI-дизайнера
Работодатели смотрят на структуру кейсов — проблема → исследование → решение → результат. Скриншотов без контекста недостаточно.
- 1 Контекст: Что за продукт, какая команда, каков был дедлайн
- 2 Проблема: Что не работало: бизнес-метрика, жалобы пользователей, результат A/B теста
- 3 Исследование: Интервью, опросы, тепловые карты, аналитика — конкретные методы и выборка
- 4 Инсайты: Что вы узнали — вывод, который изменил решение, а не пересказ интервью
- 5 Вариантность: Несколько концепций с обоснованием выбора финального
- 6 Прототип: Figma-прототип с интерактивностью — минимум low-fi
- 7 Тестирование: Usability test: кто тестировал, что проверяли, что нашли
- 8 Финальное решение: Экраны + дизайн-система: цвета, типографика, компоненты
- 9 Handoff: Как передавали разработчикам: Figma specs, автолayout, токены
- 10 Результат: Метрика после запуска: CR, retention, время задачи — или почему нет данных
- 11 Роль в проекте: Что делали лично, что делала команда
| Специализация | Навыки |
|---|---|
| UX Research | Интервью, JTBD, опросы, usability testing, affinity mapping |
| UI Design | Figma, типографика, цветовые схемы, адаптивность, анимации |
| Design System | Компоненты, токены, автолayout, Storybook, версионирование |
| Handoff | Figma Dev Mode, спеки, CSS-export, работа с разработчиками |
Какие навыки чаще всего требуют от дизайнера интерфейсов
Частота упоминания в 103 активных вакансиях. Клик по заголовку колонки — сортировка.
| # | Навык | Частота | Доля | Вакансий |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Figma | | 52.4% | 54 |
| 2 | UX | | 51.5% | 53 |
| 3 | UI | | 47.6% | 49 |
| 4 | iOS | | 18.4% | 19 |
| 5 | adobe photoshop | | 17.5% | 18 |
| 6 | Android | | 15.5% | 16 |
| 7 | HTML | | 14.6% | 15 |
| 8 | CSS | | 14.6% | 15 |
| 9 | web | | 12.6% | 13 |
| 10 | adobe illustrator | | 10.7% | 11 |
| 11 | веб-дизайн | | 10.7% | 11 |
| 12 | Графический дизайн | | 7.8% | 8 |
| 13 | Web-дизайн | | 7.8% | 8 |
| 14 | Английский — B2 — Средне-продвинутый | | 6.8% | 7 |
| 15 | UX-исследования | | 6.8% | 7 |
| 16 | Прототипирование | | 5.8% | 6 |
| 17 | usability | | 5.8% | 6 |
| 18 | Дизайн | | 4.9% | 5 |
| 19 | Адаптивный дизайн | | 4.9% | 5 |
| 20 | Дизайн-ревью | | 4.9% | 5 |
Доля = процент вакансий дизайнера интерфейсов, в которых упоминается навык. Одна вакансия может содержать несколько навыков. На основе 103 вакансий, 12 сентября 2026.
Навыки по грейдам: Junior, Middle, Senior
Доля вакансий каждого грейда, в которых встречается навык. Фильтр — кнопки ниже. Ячейки с «≈» — оценка по выборке менее 20 вакансий.
Стек по категориям
Навыки сгруппированы по типу технологий. Цифры — частота в вакансиях.
Что учить дизайнеру интерфейсов первым
Порядок опирается на частотность навыков по данным вакансий и логику освоения специализации. Список — ориентир, не жёсткое правило.
- 1Figma (52.4%)Компоненты, auto layout, варианты, прототипирование, командная работа в общей библиотеке.
- 2UX-проектирование (51.5%)CJM, user story, вайрфреймы, сценарии использования, usability-тесты, проблемные интервью.
- 3UI-дизайн (47.6%)Типографика, цветовые системы, сетки, дизайн-система, визуальная иерархия, UI-компоненты.
- 4Веб и HTML/CSS (14.6%)Понимание вёрстки на уровне постановки задач разработчику, базовый HTML/CSS.
- 5Графические редакторы (17.5%)Adobe Photoshop и Illustrator — растровая и векторная графика, иллюстрации, иконки.
Как мы считаем навыки — методология
Источник данных: 103 вакансии в московском сегменте. Навыки извлечены автоматически из текста каждой вакансии. Все значения рассчитываются на основе реальных данных — без ручной редакции.
Доля (share %): доля вакансий профессии, в которых упомянут навык. Одна вакансия может упоминать несколько навыков — суммарная доля может превышать 100%.
Данные по грейдам: грейд определяется по требованиям каждой вакансии (уровень опыта). Ячейки с «≈» — оценка: выборка менее 20 вакансий. Ячейки «—» — данных нет.
Связки навыков: пары, встречающиеся вместе в ≥10 вакансиях (порог надёжности данных).
Зарплатная премия: разница медианы вакансий с навыком к медиане профессии. Показывается при наличии ≥20 вакансий с зарплатой. «Оценка» — 20–29 вакансий.
Обновлено: 12 сентября 2026 · 103 вакансии
Курсы для дизайнера интерфейсов
Сопоставили программы с реальным стеком из 103 вакансии — оценка соответствия рассчитана автоматически, это не реклама.